丝之歌令人感到拧巴的点:
1、斜下劈手感/回血机制/纹章装备逻辑/车站设置/碰撞体积/满地跳跳乐,这些都是小毛病了
2、投掷道具似乎中后期很好用,而且看起来有很多拓展性,还有脱手技能,但前期只能用组合键,玩不来一点
3、飞针冲刺这个技能优先度很高,各种地方是冲刺的上位替代,但或者说是因为太超模了,你需要通关第一幕之后才能获得,飞针获得之后,已经没有什么简单的地图让我适应手感了,体感上进圣堡之前难度就跟前作中后期差不多了,后面的地图机制一个比一个恶心,需要在起点触发的跳跳乐限时平台/无限刷新死亡爆炸跳跳飞行怪等等
3、二段跳必须要飞针+雪山跳跳乐,虽然没有恶心的超长跳跳乐接boss房,但寒冷度扣血+手柄的垃圾下劈体验加持下,纯纯是坐牢
丝之歌令人感到拧巴的点: 1、斜下劈手感/回血机制/纹章装备逻辑/车站设置/碰撞体积/满地跳跳乐,这
发布于 2025-09-08 3 次阅读

Comments 3 条评论
剧情、美术、文案啥的水准都还是很高,攻略的自由度也是相当高,任务系统还是很有目的感和达成感的,开完风灵月影不掉血之后光是跳跳乐甚至还能享受到紧张刺激的游玩体验,(一代买的switch版,连风灵月影都没得开
手柄下劈体验还是一如既往的
但没办法
还有遍地2伤怪和2伤场地 2伤怪遍地爬也就算了 2伤场地全是跳跳乐 这对吗以及 这次有稞体监狱、偷窥入狱,怪物的特殊控制表现也多了很多(鳄鱼啊监狱里的啊,什么时候有战败CG
(错乱)